□ 웨어러블 디바이스(wearable device)

ㅇ 웨어러블 디바이스란?

- 사용자 신체에 착용 또는 부착할 수 있는 장치(전자기기 포함)로, 센서 등을 통해 수집한 사용자 및 사용자 주변 정보를 데이터화 시켜주고, 정보 저장 및 전송, 공유를 가능하게 하는 장치

- 체력 모니터링과 GPS 위치 추적, 기타 모바일 기기와 연결을 통해 문자 메시지를 쉽게 확인할 수 있는 기능 등을 제공

- 팔찌와 같은 형태처럼 가볍고 편안하게 착용할 수 있고 음성이나 몸의 움직임, 또는 특정 명령 없이도 작동시킬 수 있어 생산성과 효율성을 높여 준다는 장점이 있음.

ㅇ 스마트 웨어러블 디바이스의 발전

- 1990년대 초 휴대용 컴퓨터의 급속한 발전이 웨어러블 디바이스 시장 성장을 이끎. 1994년 토론토 대학의 Edgar Matias와Mike Riucci는 세계 최초로 손목용 컴퓨터를 개발함.

- 2010년에 접어들면서 웨어러블 제품은 IEEE, IETF 및 기타 WPAN 및 다양한 인터페이스로 이어지는 블루투스 기술과 같은 기타 업계 표준으로 통합하기 시작함.

- 2014년 5월, 구글이 Google Glass의 첫 프로토타입을 출시함.

- 같은 시기 애플, 삼성, 소니 등이 iWatch, Galaxy Gear, Smart Watch 등을 줄이어 출시함.

자료원: Ericsson

□ 미국 웨어러블 디바이스 시장동향

ㅇ 시장 현황

- 시장조사기관 유로모니터에 따르면, 미국 웨어러블 디바이스(전자기기)시장은 2017년 기준 77억4700만 달러 매출 규모를 기록함.

- 2016년 기준 전세계 웨어러블 디바이스 시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있는 액티비티 웨어러블 브랜드 핏빗(Fitbit)이 미국에서도 마찬가지로 2017년 35.2%로 시장 점유율 1위를 기록하고 있음.

2017년 미국 웨어러블 디바이스 주요 제품 시장점유율

자료원: 유로모니터

자료원: Statista

ㅇ 시장 전망

- 유로모니터는 미국 웨어러블 디바이스(전자기기)시장이 2017~2022년 사이 꾸준히 성장해 2022년에는 99억300만 달러 규모로 커질 것으로 내다보고 있음.

- 에릭슨 컨슈머 랩(Ericsson Consumer Lab)은 스마트폰 사용자 10명 중 6명이 웨어러블 제품을 건강과 웰빙을 위한 액티비티 용도 이상의 목적으로 다양하게 사용하게 될 것이라고 예상함.

- 에릭슨의 조사 내용에 따르면, 일반 소비자들 대부분이 웨어러블 디바이스가 2020년 이후 주류 소비자제품이 될 것이라고 예측함. 하지만 이미 웨어러블을 사용하고 있는 이용자들은 웨어러블 사용 증가가 훨씬 빠르게 이루어질 것이라고 생각하는 것으로 나타남.

- 웨어러블 디바이스는 스마트폰을 대체할 전자기기로 비춰지고 있음. 스마트 워치 사용자의 40% 는 이미 웨어러블 디바이스를 스마트폰과 연동해 사용하며 미래에 더 발전하면 스마트폰이 보조 기계역할을 할 수 있다고 전망.

- 미국의 정보기술 연구 및 자문회사 가트너(Gartner)는 2022년에는 인간의 감정을 파악할 수 있는 개인용 감성 인공지능 시스템이 개발될 것이라고 예측

- 2021년까지 기존 웨어러블 디바이스 사용자의 감정 데이터를 수집 및 분석해 생활 방식의 변화를 기록해 사용자의 수명까지 평균6개월 연장될 것이라고 전망

- 구글 MS 아마존 IBM 등 대규모 클라우드 제공업체는 이런 데이터 공유 서비스를 활성화시키고 있으며 이에 따른 인공지능기술을 확대하고 있음.

□ 웨어러블 디바이스 활용 분야

ㅇ 의료

- 가트너 리서치 총괄 부사장은 "기초 수준의 웨어러블 디바이스도 사용자의 건강에 긍정적 영향을 미칠 수 있으며, 점점 더 많은 사용자들이 웨어러블 디바이스를 활용하는 추세이다"라고 함.

- 한국 기업 ㈜소소는 CES 2018을 통해 기존 전신마비 환자들의 의사소통을 위한 기술력을 현재 ADHD, 치매, 우울증 예방 및 증상완화에 대한 도구로 사용 가능한 뇌파감지 웨어러블 디바이스를 선보임.

의료 웨어러블 디바이스 주요 제품

MiniMed 530G System with Enlite Sensor	소화 시스템을

ㅇ 운동, 건강관리

주요 운동·건강(피트니스·액티비티) 웨어러블 디바이스

제품명	기능	사진
Pebble Time	수면시간 측정
Fitbit Charge	심장 박동수 측정, GPS 트레킹, 전화 및 문자, 운동량 측정
PIP	스트레스 레벨 측정
Fitbit Aria 2	스마트 체중계

ㅇ 군사

- 군사적 관점으로 상호 연결된 휴대 장치는 은밀한 작전을 수행하는 군인에게 이상적인 장치이며 이러한 장점을 적극 활용하기 위해 군사용 장치를 위한 기술이 늘어나고 있음.

- 웨어러블 디바이스의 기술을 통해 군인들은 정확한 정보를 추적을 할수 있으며 안전을 모니터링하고 오류 발생률을 낮출 수 있음.

- 군복과 결합된 웨어러블 디바이스는 무거운 무게를 들수 있게 도움을 줄 수도 있으며 군인의 전투력 상승 효과도 가져올 수 있음.

군사용 웨어러블 디바이스

제품	기능	사진
DARPA blast gauge	응답 시간을 향상시킬 뿐만 아니라 외상성 뇌 손상(TBI)의 인스턴스 및 심각도를 줄이는 중요한 데이터를 제공함.
ClearVision Enhanced Vision System	EFVS가 장착되지 않은 비 항공기가 접근할 수 없었던 시야와 낮은 시야에서 이착륙을 수행할 수 있음.
Augmented Immersive Team Training (AITT)	일반적인 훈련 환경에서 VR을 사용해 전투 상황을 시뮬레이션
Iris Tracker	아이리스 트레커는 홍채 스캐너로 경찰, 범죄자, 군인 및 일반인들의 정보를 수집함.

ㅇ 안전, 보안

- 가트너는 2022년까지 비밀번호 보안방식 사용률이 10%로 내려가며 머신러닝, 생체인식, 사용자 행동을 결합한 보안방식이 발전할 것으로 예상

- ST마이크로일렉트로닉스는 안전하고 편리한 결제를 도와주는 보안 결제 칩 기술을 발표함.

- 패션 제품으로 활용가능하며 안전하고 편리한 비접촉식 거래가 가능한 기술을 발표. System-in-Package 솔루션 ST54G는 업계 선두의 NFC(Near Field Communication) 전문 기술과 보안 결제 칩을 결합함.

보안 기술 웨어러블 디바이스

Tile	초 단위로 항목을 찾는 데 도움이

ㅇ 보험

- 수년간 보험회사는 생명보험 및 건강 보험 제품에 내장된 웰빙 명제를 제공함.

- 신체 활동 데이터뿐만 아니라 라이프 스타일 데이터를 공유해 할인 또는 보상을 누릴 수 있음.

웨어러블 디바이스 사용에 대한 보험사별 보상

보험회사	웨어러블 디바이스명	보상
Oscar NY	Misfit(Flash)	목표를 달성할 때마다 1달러 보상, 매해 250달러까지 아마존 기프트카드 증정
John Hancock	Fitbit	목표 달성 하 최대 15% 할인
Vitality Health	Various(여러 종류)	활동량에 따른 여러 가지 보상
UnitedHealthcare	Fitbit	운동 관리 앱 제공
Aetna	Various(여러 종류)	기업 고용주 파트너를 통해 제공
Cigna	Various(여러 종류)	기업 고용주 파트너를 통해 제공

□ 참고사항

ㅇ 2018년 국제 소비재 전자 박람회, CES 2018

- 올해 박람회에 한국 기업 전체 179개사, 한국관 57개사 참여

CES 2018 개요

전시회명	2018년 국제 소비재 전자 박람회(International Consumer Electronics Show 2018, CES 2018)
기간	2018년 1월 9(화)~12일(금)
개최주기	매년
장소	미국, 라스베이거스
주최 기관명	Consumer Technology Association
참가업체	총 158개국, 4,015개사
참관객	18만4498명
한국관 참가업체	57개사 62개 부스
참가연혁	2000년 최초 참가 이래 19회째 참가

- 대구테크노파크 모바일융합센터 공동관으로 참가한 ㈜소소는 뇌파감지 웨어러블 디바이스 'BRIANNO'를 공개함. 전신마비 환자들을 위해 초기 개발됐으나 현재 ADHD, 치매, 우울증 예방 및 증상완화에 대한 도구 확장 연구 중. 이번 CES 2018을 발판으로 미국 수출에 박차를 가할 예정

- 퀄컴(Qualcomm)은 스마트워치, 키드 트래커, 신발에 탑재하는 운동 트래커 등 Snap Dragon을 사용한 웨어러블 기기를 소개함.건강 확인, 연결, 통신 방법 개선에 있어 최고의 기술력으로 참된 디지털 라이프스타일을 추구하며 웨어러블 디바이스의 다음 분야를 개척하고 있음.

ㅇ 무한한 성장 가능성

- 웨어러블 디바이스 분야는 무한한 신기술을 바탕으로 발전 가능성이 높으며 전자제품 이상으로 패션아이템으로 조명을 받고 있으며 다양한 분야로 융합이 가능함. 기술변화가 많아 인프라 구축 개발이 필요함.

- 단기적으로는 스마트폰과 연계한 제품 및 서비스로 시장확대를 할 수 있으며, 다양한 기술의 융합으로 지능정보 및 AI 기반의 신기술 및 신산업 창출을 모색하고 기술계발 사업 추진으로 산업 활성화를 할 수 있음. 중소·중견기업 및 스타트업 중심의 창의적인 아이디어를 기반으로 신제품 기술 개발 발전가능성이 있음.

- 웨어러블 디바이스는 실시간 측정기기로 긴 배터리 수명이 필요하며 아직까지 배터리 수명관련 기술은 부족함. 배터리 기술력 향상 또는 낮은 전기를 사용하도록 시스템 구축 필요

- 웨어러블 디바이스 사용에 따른 보안 침해에 대한 법적 대응방법이 아직까지는 미숙함. 유저와 항시 연결되는 웨어러블 디바이스의 중요성은 앞으로의 시장에 큰 변화를 가져올 것이며 기술과 규제 동향을 주목할 필요가 있음.

자료원: 가트너, KOTRA 시카고 무역관 자료 종합